История видеокарт Nvidia
NVIDIA Corporation была основана Дженсеном Хуангом, Крисом Малачовски и Кертисом Примом. NVIDIA не могла производить интегральные схемы для своих графических чипов, так что в 1994 году она объединилась с SGS-Thomson Microelectronics, которая имела заводы во Франции и Италии. Системы Diamond Multimedia также устанавливали чипы от NVIDIA на своих мультимедийных ускорителях.
После этого NVIDIA разработала чипы NV1 и NV3 что стало переходом на 3-D технологии, со временем вырос маркетинговый потенциал компании и началось масштабное производство чипов, которые сделали компанию известной по всему миру. Сегодня, NVIDIA Corporation является мировым лидером в производстве графических процессоров и технологий, которые используются на различном оборудовании включая видео, аудио, широкополосное подключение, персональные компьютеры, игровые консоли и рабочие станции.
Создание
В январе 1993 года была создана компания NVIDIA. Дженсен Хуанг, президент и исполнительный директор NVIDIA был директором Coreware, затем LSI Logic. Крис Малачовски был вице-президентом Hardware Engineering и работал с Sun Microsystems, Кертис Прим также работал в Sun Microsystems Inc и работал на производстве GX графических чипов. Компания NVIDIA начала бизнес, в то время, когда компьютеры становились все более домашними устройствами. NVIDIA разработала свой первый графический чип с помощью европейской компании, SGS-Thomson Microelectronics.
NV1
В мае 1995 года, компания NVIDIA выпустила на рынок свой первый графический чип. Это позволило создавать персональные компьютеры, которые могли конкурировать с игровыми системами. NVIDIA в партнерстве с SGS-Thompson позволило NVIDIA использовать ее заводы, чтобы создать свои чипы. NV1 NVIDIA помогли установить связи с Sequoia Capital и Sierra Ventures. Sega of America также предоставила франчайзинговые права на некоторые из игр на персональных компьютерах, чтобы позволить NV1 работать на них.
RIVA 128
Графический чип, предназначенный для обработки интерактивной анимации в режиме реального времени получил название RIVA 128, и был результатом работы NVIDIA над созданием графического ускорителя с новой архитектурой. NVIDIA использовала рынки США для выпуска чипов, в то время как SGS-Thomson занималась европейскими и азиатскими рынками. NVIDIA RIVA 128 также имели более низкую стоимость и более высокую производительность, чем чип 3dfx Voodoo Graphics. Производители компьютерного оборудования, такие как Dell и Micro использовали RIVA 128 в своих материнских платах.
GeForce
GeForce 256 был шагом от RIVA 128. GeForce 256 имел новый улучшенный процессор с четырьмя пиксельными конвейерами на 120 МГц, что позволяло добиваться максимальной скорости заполнения 480 Мегапикселей в секунду. Этот чипсет был также первым, на котором было реализовано ускорение видео для поддержки телевидения высокой четкости (HDTV) и получения более качественного изображения. Последующие чипы Nivida включали GeForce2 GTS, GeForce2 MX и GeForce2 Go.
Xbox от Microsoft
В то время как NVIDIA остается одним из ведущих поставщиков графических чипов, она объявила, что технология NVIDIA будет использоваться на новой игровой платформе Microsoft Xbox. Microsoft решила, что технологии NVIDIA являются лучшими в области компьютерной графики и решила использовать в своей игровой платформе. Microsoft заплатила 200 млн. долларов компании NVIDIA для создания чипов, необходимых для приставки Xbox. Этот графический чип назывался GeForce3.
- Дата: 10-10-2017, 09:55